Развитие стандартной платежной инфраструктуры, обеспечение соблюдения нормативных требований и усиление мер безопасности — это лишь некоторые из задач, стоящих на горизонте. Добавьте проблемы конфиденциальности данных и потенциальное неправомерное применение пользовательской информации, и картина широкомасштабного внедрения станет еще более мрачной», — объяснил свою точку зрения Зак Майклсон. Растущее внедрение VR-технологий и разработка виртуальных миров стимулировали спрос на виртуальную землю, пишут авторы отчета. Это спровоцировало продажи как внутри криптосообщества, так и со стороны глобальных брендов. В будущем перспективы рынка остаются оптимистичными, поскольку сфера метавселенных привлекает все больше внимания и инвестиций.
Наиболее важные вопросы относятся к области регулирования взаимодействия в метавселенных, которые открывают новые возможности для манипуляций и дезинформации, смещения ориентиров, изменения восприятия окружающего мира», — говорится в исследовании. Поколение https://www.xcritical.com/ 1990-х (и более поздних лет), которое привычно к компьютерным играм, гораздо лучше понимает криптовалюты, NFT и метавселенную. Но криптовалюты — удел не только молодых, поскольку их невероятное ралли привлекло инвесторов и спекулянтов всех возрастных групп.
Renault запускает первую в мире промышленную метавселенную
Компьютерные версии метавселенных не очень привлекают пользователей, поэтому даже такие российские гиганты, как, например, VK, у которых есть все для запуска проекта, не торопятся это делать. Еще одной силой, способной полностью изменить способ ведения бизнеса и восприятия, взаимодействия и анализа построенного мира потребителями, является технология цифровых 3D-двойников. Эта технология создает полную трехмерную виртуальную и пространственно точную модель любого здания или помещения.
Каждая компания по-своему представила виртуальную вселенную, но факт остается фактом. Корпорации увидели огромный потенциал в метавселенных и заинтересовались в создании контента для них. Научно-технический центр ФГУП «ГРЧЦ» (структура Роскомнадзора) составил список рисков, с которыми могут столкнуться пользователи метавселенных. В них включены опасности от доминированиях цифровых валют и способный подорвать основы морали киберсекс. Decentraland дебютировала в феврале 2020 года под контролем некоммерческой организации Decentraland Foundation. Согласно информации с веб-сайта проекта, он является «первым в истории виртуальным миром, принадлежащим его пользователям».
Издание Coindesk в своем обзоре писало, что в октябре прошлого года (число в статье не указано) в среде Decentraland было зарегистрировано 38 активных пользователей за 24 часа. В Ирландской консалтинговой компании Accenture составили роадмап развития индустрии и считают, что к 2034 году обычный взрослый будет проводить в иммерсивных цифровых мирах столько же, сколько в реальной жизни. К 2031 предсказывают появление профессий, в которых 100% времени нужно будет находиться в метавселенной.
Metaverse Seoul, позволяющий жителям столицы Южной Кореи виртуально взаимодействовать с городской администрацией и получать доступ к постоянно расширяющемуся набору услуг. Свое представительство в Metaverse Seoul уже открыли крупные компании (Samsung, SK Telecom, Naver и др.), а также ряд образовательных учреждений. Завершение проекта намечено на 2026 г., а объем запланированных инвестиций составляет порядка $200 млн. Старший вице-президент по безопасности DXC Technology Марк Хьюз (Mark Hughes) представил обширный список проблем, требующих решения.
Какие качества и навыки следует искать при найме сотрудников в эпоху цифровых технологий
Огромные финансовые затраты на развитие таких проектов пока не окупаются. К примеру, подразделение Reality Labs, которое занимается в том числе развитием метавселенной Meta Platforms (признана экстремистской организацией; деятельность на территории России запрещена), теряет миллиарды долларов. Многие пользователи покидают этот виртуальный мир спустя первый месяц и уже никогда не возвращаются.
- Население Азии в большинстве случаев положительно оценивает вероятность увеличения и высокой вероятности их повседневной жизни (78%, Индия 75 , Южная Корея 63%, Сингапур 58%).
- В то же время доклад обращает внимание и на исключения из приведенного общего правила.
- В начале сентября 2022 года появилась информация о том, что в метавселенной появятся реальные копии Дубая и Абу-Даби.
- Однако для расчетов за реальные товары и услуги в мета-вселенной потребуются понятные пользователям метавселенной платежные инструменты, равно как и понятные инструменты конвертации виртуальных валют в фиатные.
- Впоследствии пользователь имеет возможность преумножать свои цифровые финансы, получая награды за определенные действия.
Метавселенная стала вполне реальным явлением, включающим ряд процветающих платформ с всё более обширной криптоинтеграцией. В Meta перед разработчиками стоит задача создать очки для входа в метавселенную с толщиной стекол не более 5 мм. Внутри таких очков нужно уместить проектор голограмм, батареи, сенсоры, камеры, микрофон и многие другие элементы. Чтобы добиться управления аватаром в метавселенной, также необходимо решить несколько сложных технических задач.
Метавселенная – это следующее поколение глобальной сети, цифровой мир, в котором пользователи смогут работать и отдыхать. Уже сегодня мы видим, что в проектах, называющих себя «метавселенными», в качестве основного платежного средства используются криптовалюты. Примером является Decentraland — проект виртуальной реальности, в которой для авторизации нужен криптокошелек (например MetaMask) и внутри игры можно покупать цифровые товары при помощи нативной криптовалюты. Очевидно, что в метавселенные можно интегрировать финансовые инструменты DeFi (кредитование, инвестиции, и т. д.), но в то же время потребуются решения для связи финансовых учреждений в реальном мире с виртуальной вселенной.
Был также печально известный Ginko Bank, который предлагал инвестировать в Linden-доллары с доходностью до 69,7% годовых. Однако эта предполагаемая «схема Понци» привела к закрытию всех банков в Second Life. Кроме того, человечество неизбежно столкнется с проблемой интероперабельности — метавселенных будет несколько, при этом важно, чтобы люди и цифровые товары могли перемещаться между ними беспрепятственно, как это происходило бы в реальном мире. Отметим, что в российской действительности такие действия пока даже не прогнозируются – сегодняшние российские правовые и экономические реалии не позволяют. Нативный токен старого проекта DeepBrain Chain (DBC) подорожал на 91,16% за отчетную неделю.
Наши проекты
Привычные интерфейсы, с которыми мы взаимодействуем через смартфоны или ноутбуки — это более синтетическая реальность, чем метавселенные. Взаимодействие через экраны — непривычный для нас опыт взаимодействия. Мы эволюционно привыкли к 3D-миру, мы понимаем его, наш мозг так устроен.
В музее проводят экскурсии для школьников, экскурсовод ходит со всеми по виртуальному пространству. Онлайн-ивенты в игре организует и Ярослав Кравцов вместе с командой «Мастерская 15». В портфолио студии — мероприятия для «Яндекса», Skyeng, red_mad_robot, Geek Picnic, а также онлайн-вечеринка DevGAMM. Помимо работы в Roblox, «Мастерская 15» развивает свою платформу D-side.
Крупные технологические компании, венчурный капитал (VC), прямые инвестиции (PE), стартапы и известные бренды стремятся извлечь выгоду из возможностей Метавселенной. Отрасли, которые в настоящее время возглавляют внедрение Метавселенной, также планируют посвятить ей значительную долю своих цифровых инвестиционных бюджетов [27]. Помимо сотрудничества, Metaverse также открывает новые методы идей и производительности.
Бизнес-модель Netflix, как и многих других компаний, изменится при переходе в метавселенные — постеры на стенах, стенды с объявлениями, даже летающие 3D-модели пиццы — мест для размещения рекламы огромное количество. Виртуальная реальность позволит пользователю буквально находиться среди рекламы, которая будет восприниматься вполне естественно. Для создания таких виртуальных миров нужен не какой-то игровой движок, а движок, основанный на физике.
Безусловным подтверждением его позитивного отношения к этой идее стал опубликованный Банком России в ноябре 2022 года информационно-аналитический доклад «Децентрализованные финансы» [10]. Учреждения смогут, как полагают идеологи метавселенной, в конечном итоге создавать системы для облегчения платежей в криптовалюте, что обеспечит банкам необходимый уровень конкурентоспособности [6]. Свешников отмечает, что значимым препятствием на пути популяризации культуры метавселенных является отсутствие хорошего аппаратного решения в этой области.
Данная статья посвящена изучению одной из важнейших тенденций в современном мире – формированию и развитию ме-тавселенной (metaverse). Многогранность происходящих при этом процессов проявляется в необходимости рассмотрения различных аспектов. К ним прежде относятся психологические, социальные аспекты, поскольку речь идет о существовании человека в виртуальном мире. Не менее значимыми являются технологические аспекты, отражающие достигнутый уровень информационного развития общества и при этом стимулирующие создание новых алгоритмических, программных и технических решений. По мере реализации ряда пилотных проектов метавселенной растет усиленное внимание к ним финансовой системы во всем мире, осознающей необходимость и новые возможности сопровождения деятельности человека в виртуальном мире. При этом в полной мере реализуется гло-балистский характер идей матавселенной – создание мира для человека, которым будут управлять не правительства отдельных государств, а корпорации.
«Как только появятся удобные и качественные очки с высоким разрешением, количество пользователей значительно возрастет, – полагает эксперт. – Но с появлением очков дополненной реальности от Apple ситуация может измениться». Проблемы с низкой посещаемостью неоднократно отмечались в Decentraland – метавселенной, ставившей в 2020–2021 гг. Рекорды по ценам на цифровую недвижимость (на волне метавселенского хайпа участок под посольство в Decentraland приобрело даже правительство Барбадоса, ставшее первым государством с представительством в цифровом пространстве).
— но вы можете выбрать любого другого критика из списка, если у вас другие предпочтения. Ну или можете пропустить следующие несколько абзацев, если вам мила идея, что дарвиновское столкновение рыночных сил — это именно то, что нужно обществу. Что еще важнее, представление о том, что управление с помощью алгоритмов может быть беспристрастным, а потому более честным, также ошибочно. Но она не только ложная — достаточно посмотреть на количество мошенничеств и манипуляций рынком. Она еще и игнорирует то, как технологические прорывы в прошлом меняли общество отнюдь не нейтральным образом.
Необходимо будет создать инфраструктуру, которая обеспечивала бы передачу виртуального имущества в качестве залога, а также изъятие средств в случае невыполнения условий кредитного договора. Будет востребован сервис, обеспечивающий быструю и недорогую конвертацию виртуальной валюты и товаров между различными виртуальными реальностями, что станет ключевой частью развития интероперабельности. По мере того как направление Play-to-Earn набирает обороты, разработчики традиционных игр испытывают все большее давление со стороны игроков, которые ищут возможности извлечь выгоду из своих навыков и инвестиций в игру.
Аналогичная тенденция наблюдается с квартальными звонками о доходах. Метавселенная имела более 440 упоминаний [3] в звонках о доходах в третьем квартале 2021 года, что в четыре раза больше, чем в предыдущем квартале. Финансы Метавселенной (MetaFi) будут представлять собой комбинацию децентрализованных финансов (DeFi), централизованных (CeFi) и традиционных (TradFi). При этом DeFi, вероятнее всего, будут отвечать за кредитование под залог, а также протоколы «доходного фермерства» (способ зарабо9ка на криптовалюте) [25]. Свадьбы в Метавселенной могут повлечь за собой появление свадебных VR-планировщиков, декораторов и кондитеров.
Одним из последних не рассмотренных нами аргументов в защиту блокчейна была защита от цензуры, но, как видите, и он тоже несостоятелен. Чтобы контролировать себя, экосистема полагается на те же самые сервисы — когда, к примеру, OpenSea [13] Платформа, на которую приходится 97% всего рынка NFT, все еще может считаться децентрализованной, так ведь? Тем или иным способом мир блокчейна все время воспроизводит именно те структуры, которые он обещал разрушить. Первая часть этого сериала фокусировалась на утверждении, что криптовалюты — вовсе не валюты.
NFT тем не менее не препятствует копированию объекта, а только указывает на его текущего владельца. В декабре 2020 года компания Na`Vi объявила токены метавселенной о партнерстве с платформой DMarket. В рамках сотрудничества компании планируют разработать проект новой игровой вселенной Navination.